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无牛2:丢失信号 - 一个不安的奥秘之夜

作者专栏 2025年07月14日 12:03 10 罗胜平

  如果我记得正确的话,电影《美国涂鸦》从汽车射频显示的特写开始。American Graffiti是关于在一个特别的夜晚四处徘徊的一群年轻人。乔治·卢卡斯(George Lucas)的下一部电影将是将我们带到遥远的银河系的电影 ,但即使在一天中,在一张裂开的十四英寸电视屏幕上,在美国涂鸦中拍摄的广播镜头也绝对巨大 。这只是数字和线条 ,但这里是一个全景,宽阔的灯塔,充满了深厚的神秘感 ,以某种方式成年和以某种方式难以理解。旋转表盘。针头滚动,静态曲折成高音调,然后突然 - 令人难以置信地爆发为歌曲 。

  广播似乎一直是技术最不可能的技术。模拟收音机:您拨打了 ,您进行了调整,调整,并为您所追求的事物而乱七八糟。1号电台到今天到哪里?大型东西 ,实际的站点之间有所有这些小东西 ,小时候我发现更有趣 。我仍然可以撤消某些车站的数量 - 在妈妈忘记了孩子的名字后很久,她仍然会理解94.5的含义 - 但我还可以回想起长期无聊的夜晚,将表盘转向黑暗并享受介绍之间差距的后水声音。差距!死空气。几乎空的空间 。星云旋转。月尘。黑色气泡在新鲜咖啡的表面上转动 。所有图像都会引起人们的注意 ,因为差距仅仅是声音 。我希望我们仍然拥有这样的技术,即空间却无形的技术,与用户友好的相反。吹口哨和激发的东西。有些模糊 ,怪异,易怒的东西,并充满了所有被诅咒的模拟潜力 。

  无牛游戏都是关于收音机的 ,而且差距的想法也很好。第一个Oxenfree将一群孩子扔到一个废弃的岛屿上,看到他们在徘徊,聊天并揭示了一个超自然的谜团。这是一款关于地图上的点之间行走的游戏 ,并通过对话选择了解有关您的同伴的更多信息 。但这也是关于您携带的收音机,每当您幻想时都可以滚动滚动,在正确的情况下 ,它可以揭示一个秘密的世界 ,并在时空和时间和时间上撕裂开孔。

  oxenfree 2:丢失的信号宣布预告片。

  但是那些差距!我认为,正是在大型事件之间真正讲话了 。正是在这些差距中,您前往某个地方或远离某个地方 ,在那里您突然意识到了一位党员,或者当您看到关系中权力的平衡时。有人会以令人惊讶的诚实回答副人的评论。或者有人会撒谎,这很明显 ,您突然知道您知道他们为什么这样做 。Oxenfree的广播在其鬼台之间有着可爱的统计海洋。它在其叙述中具有这些空间,您实际上可以花一点时间来理解一切,或者只是思考您不知道的多少。

  Oxenfree 2还有另一台收音机 ,并且具有更多的奇妙差距 。绝对是在黑暗的海岸上破裂的海浪,但也是您步行的伴侣雅各布会要求玩一个单词故事以使他平静下来的时刻,或者当他开始叙述自己的行为以使自己对无法控制的人有控制感 。有多小 ,国内和真实。当您彼此了解时,感觉是在任何时候都可以拔出收音机,并在您的精确位置和表盘上的精确位置之间找到隐藏的同步性。游戏会做什么?

  无牛2:丢失的信号 。|

  牛2在大多数情况下所做的是oxenfree 1所做的。有一个新的 ,稍旧的演员阵容 - 现在很大程度上只是双重行动 ,只有雅各布和莱利,球员角色 - 还有沿海小镇卡梅纳,这是一个新的 ,更大的位置可供探索。但是,第一场比赛的爱德华兹岛经常在远处看到,新演员仍然不确定 ,犹豫,并以一种非常熟悉的方式导致他们在自己和世界之间放置的障碍 。

  游戏的新叙述渴望与旧的叙述交织在一起。Oxenfree 2的故事是涉及鬼魂和当地传说的恶作剧更怪异的恶作剧,这是可爱的东西。雅各布(Jacob)和莱利(Riley)是新鲜铸造的同事 ,他们赚了一些额外的现金,他们正在为某种研究项目提供一个特殊的夜间播种电台 。但是,有一个邪教 ,还有一群怪异的孩子,这种感觉在这个世界和另一个世界之间的界限在某些地方有些稀薄。然后有五年前发生的所有事情...?

  (凭借其年轻的聊天,对夜晚的热爱以及对维度裂痕的独特事物 ,无牛感觉很像陌生的事物 - 也许那个夜校 ,无牛的开发人员,现在由Netflix拥有。我不认为陌生人的事物或既不是彼此的,否则彼此都在彼此复制 。关于政府部队 ,时间旅行和费城实验的阴谋理论。

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  你在这里做什么?您从一个天线漫步到下一个天线,进行对话并互相学习 。我认为雅各布是一个忧郁的傻瓜:聪明而孤立,并担心他从未离开卡梅纳 。一切结束了吗?他永远不会足够吗?相比之下 ,莱利(Riley)在其他地方遇到了一段时间。她的童年陷入困境,可能在某些时刻可以在某种程度上解释她声音的轻微脆弱品质。两个主要角色最初都彼此尴尬,尤其是莱利可以得到深深的保护 。我开始思考 ,无论是正确的还是错误的,她有时将个人启示视为一种资本形式。这两个角色都经历了童年和破烂的少年旷野,以发现现在没有比以前更清楚的事情了。我想知道很多无牛迷是否会谴责主角的年龄从1号牛1到2的转变 ,但是我可以看到其中的价值 。雅各布(Jacob)和莱利(Riley)过去了,第一组十字路口却发现这一切都在这里 - 它一直是十字路口。

  卡梅纳(Camena)是一个美丽的探索场所,与第一款游戏的粉状水彩相同。在卡梅纳(Camena)对海绵灰色 ,棕色和紫色的热爱中 ,有一个伟大的儿童插画家乔恩·克拉森(Jon Klassen)的迹象,以及同样的天赋,以涉及一些简单的笔和一支笔的斑点 ,同样的关注对不同的树木 。和以前一样,相机被拉出了路,因此您可以看到前方的路径和后面的路径 ,因此您在整个晚上中间很小并且可能很脆弱。和以前一样,有一个小镇和林地,洞穴和小径。和以前一样 ,有岩石需要爬,我认为,绳索和抓斗点有一个新的增加 ,因为卡梅纳具有更大的垂直性 。但是,当我走路时,从世界的一个部分到另一个部分 ,我想到了我所携带的广播 ,以及景观通常是最真正真正的方式来节省您的对话的方式,就像您在Adobe Premiere中漫游的时间表一样。

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  然后你聊天 。我对交谈系统在无牛方面的良好程度感到坦率 。不仅是个人故事的网络,您总是将每个对话选择拼凑在一起。这是您选择的色彩鲜艳的语音气球中每个选择的方式。当您选择气球时 ,您总是会发现您要说的话,但是实际的演讲也总是一个惊喜 。这是选择永远不会归结为好是坏的方式,而是生活在那个烦躁的世界中 - 有时是偏执的 ,有时是残酷的,有时是遗忘的 - 与我们与我们一起扔的人进行真实的对话,但并不特别了解。雅各布记得莱利从学校里记得。莱利还记得雅各吗?这取决于 。即使我们选择了这个问题的答案 ,并且在莱利解释了这个问题之后,它仍继续取决于。再次是这些差距 - 互动中的空间使我们想知道。

  虽然主演员较小,但我发现雅各布和莱利很着迷 。雅各布是一个巴布尔和烦躁的人。当我们进入一个新的位置时 ,总是很高兴看到他徘徊并凝视着东西,重新安排他的腿,在别人的盒子里戳戳。莱利(Riley)的角色起初似乎有些封锁 - 尤其是因为我们扮演她 。但是 ,随着情节变得怪异和不同的超自然元素散发出来 ,我们实际上更多地了解了她的生活,更多地了解她在这一刻的位置。正如菲茨杰拉德(Fitzgerald)所写,动作是个性。永远不确定我是否相信这一点 ,但这在这里很奇怪 。

  和之前一样,有简单的难题,人们认为 ,要提示您意识到对话是这里的真正难题 。这些难题中的一些涉及尺寸的眼泪,即您可以在同一位置的不同时间段之间旅行的时刻。这些东西实际上在使用方面受到了极大的约束,但是这一切都相同。一个早期的难题可以看到您使用裂痕来解决物理障碍 ,但是在游戏晚些时候出现的一个障碍具有很大的潜力,我想再次玩耍,并真正扎根在那里 ,测试其边界 。

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  如果树木和岩石还没有告诉您这是童话般的国家,那么岛上其他角色的侵犯也被一个新的对讲机小工具所访问。这再次是相当精美的 。声音会从黑暗中crack乱,通常会有一个任务 ,任务或决定 ,或者要做出一些信息来取消。但不仅如此,它是一个无线电人,一个具有声音和对话的实体 ,但没有脸,没有固定位置。当您只有某人的言语和语气来理解它们时,对讲机会操纵您获得的令人不安的魔力 。所有这些新问题!谁整夜熬夜 ,为什么?谁在养活您的谜语并向您保证您已经知道他们的身份?与超自然现象的调查员汉克(Hank)的关系如何 - 我爱他 - 他很高兴地签下,“在obits中见!”

  很有趣。到冒险结束时,Oxenfree 2绑架了许多谜团。无论如何 ,它都对我有,并且有了这样的类似网络的游戏,总是有理由回去 ,做出不同的选择,看看还有什么要解决的问题 。但是,就像第一场比赛一样 ,一切也有其他感觉。像以前一样 ,在解决超自然拼图等时,广播是一个小工具,但是如果您愿意的话 ,它总是会一直在那里,在岛上放置不同的纸巾纸映射,不同的地方和情绪 ,与每一个时刻发生变化的不同地方和情绪,如果您在Walkie Talkie上的同样的声音可能会在Walkie Talkie上静音,那么您可能会在他们第一次回复时会保持沉默。它使无牛的感觉不像一个单一的谜 ,而更像是一个伟大的,精致的最精致的 。有空间,并且在不同时间段看到的空间 。有SCNTFC不安的配乐 ,通过无尽的心情闪烁,一瞬间无辜,下一步是Doomy。有雅各布和莱利 ,以及他们可能和可能不会的一切。雅各布离开了什么?如果莱利留下来 ,她会如何改变?

  在所有这些层的颤抖和抽搐中,我们有一个夜晚 。一个夜晚,与新人一起穿过景观 ,不时停下来听静态的声音和表盘的转移声。想知道可能是什么,是什么。

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