Super Smash Bros. 64最初称为Dragon King
Super Smash Bros. 64开始为四名玩家免费的战斗游戏《 Dragon King:The Fighting Game》作为技术演示 。
在他的YouTube系列中的最新视频中,系列创作者樱花赛(Masahiro Sakurai)透露了关于任天堂热门战斗系列中第一场比赛概念的新细节 ,并且从未见过录像。
在SNES上发行了Kirby Super Star之后,Sakurai开始研究两个不同的概念:一个,战斗游戏变成了Smash ,两个以隐形为中心的RC Robot Adventure游戏中,玩家将安全摄像机入侵了安全摄像头。
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Sakurai与前任天堂总裁Satoru Iwata一起为每个人开发了原型 。
龙王(Dragon King)以我们现在称为Smash Bros.的侧面滚动动作的坚实版本,并以跳跃和粉碎的攻击 ,伤害百分比和阶段在空中徘徊。玩家角色是基本人类,没有特殊的动作,躲闪或项目。
龙王:格斗游戏
当其他许多任天堂项目(包括64DD的母亲3)下降时,开发就开始了 。该公司需要尽快完成比赛 ,因此Sakurai继续从事他的格斗比赛。
Sakurai指出,Super Smash Bros.并非作为对格斗游戏的拒绝而开发的,而是一种使它们更容易获得的方式。他觉得格斗游戏虽然很受欢迎 ,却过于专注于纽扣组合,而没有策略的空间。
他说:“我想知道我们是否可以制作一款具有更多相互作用和即兴创作的游戏 。”这导致了累积的伤害系统和对手的不同反应,具体取决于损害。
控件也是展示N64的模拟棒的一种方式 ,尤其是在游戏的爆炸攻击中。他说:“在考虑如何最好地利用N64的新模拟棒之后,我想到了这一点 。 ”“尽管其他人专注于方向和倾斜输入的模拟性质,但我对完成这些投入所需的时间更感兴趣。”
那么为什么任天堂角色呢?这是为了避免Sakurai认为是格斗游戏中的共同斗争:玩家太快地引入了太多未知角色。谁是主角?
最初 ,Nintendo Icons的使用并不流行,但是该游戏推出了任天堂最成功的特许经营之一 。
您是否还知道Super SmashBros。64Sakurai定居Kirby的官方声音时是游戏吗?
在下面查看来自Sakurai的完整视频。
超级粉碎兄弟
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