《铁拳8评论》 - 一个复杂的系列变成了一个热情的系列
我在铁拳吮吸。即使是一个认为自己精通格斗游戏社区的语言和术语的人,与同时代人相比 ,我总是发现铁拳是独特的 。
无论是由于先前条目中带来的遗产机制的丰富而造成的,无论是角色已经令人望而却步的大型移动主义者中的不必要的抽象指示,还是特许经营权对教程的怪异鄙视 ,通常都会改善每个新的Tekken标题,感觉就像是一项可无法解决的任务。在每一个新迭代中,我都必须转向YouTube指南 - 经常被一个可怜的紧张的家伙录制 ,因为他umm'm umm'd umm'd to and Ahh the Ohh's the Ohh's the Owh the Off the Just Frame Move是什么 - 因为在游戏本身中实际上玩游戏所需的知识所需的知识。
《铁拳7》是我这些挫败感的缩影,这是一款游戏,只教您在主故事模式下实际上可以做的事情,在此外部没有一个教程 ,然后让Gall试图将玩家的练习模式以DLC的形式出售,因为事实是DLC的 。与《铁拳8》相比,这两场比赛感觉不会更加明显 ,而且这一切都更好。我可以自信地说,我终于觉得自己知道自己在做什么。
这是一辆《铁拳8》预告片,只有布莱恩·考克斯(Brian Cox) - 如果他是一名战斗机 。
与以前完全省略教程的《铁拳》条目形成鲜明对比的是 ,《铁拳8》仅将整个模式专门用于学习其核心动作。街机任务无疑将在IT和Street Fighter 6的世界巡回赛模式之间进行比较,但是两者都有相同的意图 - 通过将其转换为一个叙事来提升本来是一个无聊的教程的叙述,而玩家可以学习的同时 ,Tekken 8(Tekken 8's of the Ishy的想法都更加直截了当,并且在不可思议的工作中表现出了不可思议的作品,并且可以与其他功能分开的作品 ,而这些效果可以使其他能力的机制分开。
您的老师麦克斯(Max)通常会迫使您在街机上进行战斗之间完成训练练习 - 这是您当前使用的角色的特定练习。您所教的每个新机械师都是针对接下来将要面对的对手量身定制的,并且总是有必要进行进步 。例如,您访问的最后一个拱廊中的对手非常有进取心,但也有严格的防御力 ,迫使您通过使用他刚刚教会您对抗它们的反转来实践Max的训练。
这并不是说街机任务是详尽无遗的,因为我确实发现在Max的课程中没有涉及一些特定的事情,例如墙跳和普遍的低parry ,而是它在将其覆盖成易于消化的块中覆盖成覆盖的东西做出了令人钦佩的工作。Keeping Arcade Quest and story mode separate from one another also comes with the added benefit of allowing seasoned Tekken players to ignore the mode entirely, as practice mode will offer them everything they need to get up to speed with the newer systems introduced in Tekken 8, whilst simultaneously avoiding the need to shoehorn a tutorial into the storyline that would otherwise detract from the wonderfully absurd plot of Tekken.
如果《铁拳8》的故事是一种辣酱,那将是超越精神错乱的炸弹 。故事回顾一下,您可以在开始尽力使您迅速发展的故事 ,但是他们只能做很多事情来为接下来的事情做准备。The narrative whiplash that occurs when shifting from watching Jin desperately try and fail to defeat his father in a bid to atone for his past sins, to a cutscene where an Italian exorcist (voiced by Ezio Auditore's voice actor Diego Baldoin) debates the finer intricacies of morality with a panda (named Panda) can not be overstated - but it's a ridiculously enjoyable ride in spite of it.或可能是因为它。考虑到故事的实际内容,声音的表演确实令人困惑 。对对话的信念仅证明是为了增强愚蠢性,尤其是每当我提醒自己被塞萨尔屡获殊荣的演员文森特·卡塞尔(Vincent Cassel)表达时。
Tekken 8的一件事不如Street Fighter 6的钉子是其“特殊样式”控制方案的实现 ,选项播放器可以在比赛中使用一个简单的按钮打开。就像Street Fighter 6的现代控制方案一样,特殊样式将单个按钮按下转换为通常需要特定输入的特殊动作,从而使您可以通过重复敲打一个按钮来完成复杂的连击 。
不幸的是 ,在Tekken 8的情况下,这些角色可以访问如此大的动作曲目,以至于使用特殊风格的局限性,以一种从未在Street Fighter中做到的方式。如此多的方式。如此多的方法可以安全地接近对手 ,或者安全地结束合并,这简直是不再存在时,当特殊风格被激活时 ,本质上可以更轻松地销售任何一部分,从而更轻松地销售了任何一部分,以降低任何一部分 。这仍然是故事模式的一个不错的选择 ,当您被迫使用自己不熟悉的角色时 - 或者您的朋友第一次尝试游戏时使用 - 但是在此之外,这太大了,这太大了 ,并且会积极地阻碍真正希望改进的球员的成长。话虽如此,考虑到任何改善游戏的可访问性和可接近性的尝试都是值得庆祝的,因此包括一个更轻松的控制计划是值得称赞的。至少 ,它表明他们的心在正确的位置。
考虑到游戏在PC上的壮观方式,性能是无条件的 。在整个六十小时的时间里,我没有经历任何技术变化的任何虫子或不幸,除了在故事的最后一幕中从游戏玩法到过场动画的转变中有一些短暂的框架下降。但是我应该说 ,我只花了大约六个小时才能完成故事模式和Arcade Quest必须提供的所有内容,因此那些希望纯粹是为了单身球员体验而纯粹玩《铁拳的人》可能会感到失望。每个角色也有32个字符剧集,每个角色都有自己独特的故事和过场动画可以解锁 ,但是每个角色都可能只需要您五到十分钟才能完成 。
相反,您很可能会发现自己在练习模式和在线大厅中花费大部分时间。练习模式在《铁拳7》中已经感觉强劲,但是一些可用性的改进 ,例如能够在不需要打开菜单的情况下循环循环循环的能力,已经简化了实验室的过程,以至于实际上使我在练习模式上花费更少的时间和更多的时间在线玩。至于在线体验 ,在两天的时间里,我能够使用活跃的服务器进行测试,无论我的竞争对手有多远 ,对接会都会感觉柔滑 。在英国,与来自美国和亚洲的球员的比赛也从未导致两帧回滚,即使我的对手没有完美的联系。
与此同时,与大厅中其他球员互动的选项令人惊讶地深入 - 即使Xbox Live街机风格的角色最终最终看起来确实看起来很相似 ,这要归功于一些有限的自定义选项。在一个特定的情况下,我注意到两个球员在其中一个街机上互相战斗,因此 ,我没有毫无目的地等待他们完成,而是选择挑战他们的两个幽灵 。
您可以下载或立即与大厅中遇到的任何玩家的幽灵作斗争,创建经过AI训练的娱乐性 ,以了解他们如何扮演自己选择的角色,每天更新所说的角色在线使用。如果您选择的话,甚至可以挑战自己的 - 当我注意到自己的Hwoarang的幽灵重复一个我学到的一个恶心的组合时 ,这是一种谦卑的经历。但是,考虑到我对手的鬼魂的挑战实际上是令人惊讶的见解,考虑到当我终于有机会与他们上一场比赛结束后 ,当我终于有机会与他们战斗时,它与他们的实际游戏风格有多匹配 。
基本花名册中有32个字符,这是最近记忆中发射的任何大型预算格斗游戏中最多可用的,我没有机会广泛测试每一次战斗机 - 但是我度过的时间最多的时间是新手Victor ,我的旧主Hwoarang,我自己的新主人Jun的旧角色感到如此不同,他们的比赛感到如此不同 ,他们的表现都如此。一目了然,最重要的是,每个人都会感到很有趣。但是 ,新的热机械师似乎比其他角色更偏爱某些角色,因为维克多(Victor)这样的角色似乎只会在热量中增加伤害,而另一些角色则解锁了新的动作 ,或者在艾丽莎(Alisa)的情况下,当某些特殊动作被阻止时,他们能够坦率地造成对对手的进攻性芯片损害。
过去 ,我试图适当地学习三款不同的铁拳游戏,即《铁拳》 5、6和7,但是在投入数十个小时后,我总是放弃 。这些是遗产游戏 ,它的格斗游戏等同于永恒的炖肉。每个回归角色的庞大移动主义者都是数十年来精致的结果,这些角色已从一场比赛中调整和编辑。我之前提到的这种难以理解的质量不仅来自缺乏指导,还来自于从后脚开始每场比赛的感觉 。
任何战斗游戏系列的终生粉丝自然都会以与新手相比的巨大优势 ,无论做出了什么变化,但是Tekken一直是唯一一个让我认为尝试赶上这是一项不可能的任务的格斗游戏系列。
Arcade Quest和在《铁拳8的练习模式》中可用的扩展选项,但是 ,并不只是使我变得更好,他们启发了我变得更好。这并不是以任何方式以简化控件的代价或消除游戏的复杂性的代价 - 长期的《铁拳》玩家毫无疑问,他们会很高兴得知 ,要学会的是,要为电力神拳头或韩国反向粉丝或韩国反向界定的投入仍然很困难 - 并且仍然需要在需要的情况下执行优势,以便如何在竞争中表现出色 ,以便在竞争中表现出色的水平 。
结果,《铁拳8》成功地做了我一直认为不可能的事情。这不仅使我成为一个更好的铁拳球员,还鼓励我成为一个。通过给我改进的工具和大量愉快的角色来测试我的新发现技能,它使我意识到我无法再怪游戏本身 ,因为我的能力不足 。
在完成所有这些方面,这也使Tekken的真正魔力更容易被发现。在某一时刻,尝试不同的方法来扩展Jun的空中组合 ,我在知道它之前损失了两个小时。例如,每一个没有扩展我的组合的举动,还有其他三个示例 。然后 ,我意识到,通常可以将同样的原则应用于我的进攻。我对手在任何时间点都可以阻止的每一步,都有其他十个动作。我意识到的《铁拳8》使我比以前玩过的任何格斗游戏都有更多的自由和实验空间。我无法想象一个场景 ,专业人士都会将所有人都落在一个组合上,或者单个扮演角色的最佳方法,因为其他游戏可能在移动主义者中拥有短电子邮件的信息价值 ,而Tekken的每一个都感觉像是600字的Tome 。
我提到的那种无法穿透的质量突然从负面转变为正面。我不可能学习有关《铁拳8》的所有内容。我可以每天在明年玩它,并且仍然不断学习 。而且,您开始学习的越多,就越意识到您还剩下多少学习。这是一个刺激。
《铁拳8》终于花了一些时间向我展示绳索 ,现在我必须忍受我的《铁拳》痴迷的朋友告诉我“我告诉你的 ”,因为我终于明白了 。这一切都是因为他们添加了一个体面的教程和一个令人鼓舞的轻拍,并让我自己弄清楚了。
Bandai Namco提供了《铁拳8》的副本。
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