Pendragon评论 - 自己的亚瑟王传说
在我差点失去了一切之后 ,我才真正理解Pendragon。我寄希望于的所有英雄都死了 。Lancelot,Morgana Le Fey,Aonghas ,Gawaine:全都死了。我现在如何拯救亚瑟王?我的故事崩溃了。但是我没有放弃,而是继续前进 。
为此,故事发生了变化。它变成了其他人 ,一个不起眼的村民,幸存下来。艾达(Aida)“紧张的女士 ”(The Cranian Lady)称她为她 。她在亚瑟(Arthur)的身边遇到了很大的困难,尽管她并没有最终对亚瑟(Arthur)的邪恶儿子莫德雷德(Mordred)占上风,但没关系。没关系 ,因为她的结尾在我的一系列里程碑赛中在我面前发挥了作用,我意识到真正重要的是我讲的故事。
Pendragon是Inkle的新游戏,Inkle是80天后的小型工作室 ,Heaven's Vault and The Sorcery!改编 - 在互动小说上提供嬉戏,细微差别的游戏。本质上,彭德拉贡(Pendragon)是一款Roguelike ,您正在为Arthur准备高潮的战斗,以帮助亚瑟(King Arthur)在一系列地图上饰演一系列瓷砖木板,每次都在不同的位置进行并移动叙事 。
首先 ,从亚瑟王传奇人物中选择一个角色来扮演。Guinevere和Lancelot从一开始就可以使用,每个英雄都有自己的起点和动力,可以骑行亚瑟的援助。您可以选择开始的人取决于XP的升级或购物升级 ,而是您在以前的游戏中认识的人 。就像它建立的神话一样,彭德拉贡的故事在重述中变得更加丰富。
游戏流程有两个方面。一张地图,您在寻找亚瑟的最后一场战场时,在英国绘制整个英国的课程 。另一个是允许故事展开的场景(瓷砖棋盘游戏)。
该地图是用于基本决定:下一步要去哪里。当您进行冒险时 ,航路点将出现,您需要决定是否要去藏着,村庄 ,树林或废墟,每个人都有自己可能的陷阱 。食物是另一个考虑因素。口粮用完了,当您入睡时 ,您将失去士气和健康的心脏。
这些方案是关于个人遭遇的 。在瓷砖板上,朋友和敌人的角色通常一次线性(向上,向下 ,向左,右)或对角线上一个空间,但他们只能在线性模式下击败另一个角色 - 一个零件滑到另一个人的空间。角色可以在线性和对角线模式之间切换 ,但是要转弯,这很重要,因为在转弯时可能会发生很多事情。赢得场景涉及要么清理敌人委员会或在另一侧延伸到末端。这是国际象棋,但也是美式足球 。
不理想。我会杀死一个敌人 ,但是骑士两个方块会占据,因为正方形是蓝色的,能够杀死我。
这是最简单的pendragon ,但是还有其他层使它复杂化 。有一些凸起的瓷砖使您可以在两种模式下移开它们,这是强大的,并且具有不同能力的不同字符会改变正常的事物节奏。这也非常重要 ,您如何通过遍布瓷砖来为板着色,因为您的角色将更加自由移动,并能够从自己的颜色中更积极地攻击。士气也很重要 。
士气很重要 ,因为在彭德拉贡有时您不想战斗。这可能是因为您正在与潜在的盟友交谈,并且正在等待对话进行,转弯 ,或者您处于战术僵局,不想给任何立场。在彭德拉贡(Pendragon)中,一个错误的举动可能是毁灭性的 。敌人的集体神经总是有可能屈服,但又有可能 ,但您也是您的。士气控制着这个。这是一种计时器,它耗尽了您的玩法时间 。让它下降得太低,您将被迫逃离 ,让任何被沮丧的盟友死亡,并在接下来会出现的哪种情况下没收任何选择。
我希望您开始看到Pendragon比最初看起来更重要。我记得我第一次走到终点后的关注点。我是Guinevere,到达亚瑟(Arthur)大约花了一个小时 ,可能更少了 。我没有击败莫德雷德,但我记得在想,“是吗?”
是吗?从理论上讲 ,我已经结束了,但是建议我赞赏彭德拉贡提供的一切都是荒谬的。彭德拉贡(Pendragon)的美丽在学习中出现。现在,当我看一个方案时 ,我会看到更多 。我看到在玩游戏中的策略,看到弱点,机遇和危险。但是,所有这些我不得不慢慢学习随后的游戏。这不是您每次运行中获得的新事物 ,而是您开始掌握的实际知识和技巧 。这就是为什么我故意对事情的工作方式含糊不清,因为我希望您自己弄清楚它们。那是游戏。
事实证明,莫德雷德是一个很棒的水平机 。是的 ,您可以在一个小时内与他联系,但是在我击败他之前,它会继续带我10个 ,这并不是在游戏的困难上。在一次又一次尝试的循环中,我发现了讲故事。
再说一次,考虑到Inkle的其他故事丰富的游戏 ,讲故事似乎是奇怪的 。有一个螺栓固定在亚瑟(Arthur)面对的故事,但我似乎对此没有太大影响。我似乎所做的只是随之而来。角色会说话,并且有一些场景设置和旁白 ,但是对我来说,这一切看起来都像绒毛和风味。不过,一点一点地开始堆积 。
彭德拉贡很聪明。节俭很聪明。角色似乎只能告诉您重要的信息,而从未在一两个句子中说出重要的信息 ,但是在这些边界内,可以提供很多 。“该死的亚瑟,我希望我永远不会见过你 ,”加瓦恩爵士对自己说。然后,“随着您的正义与和平,您的快乐小笑声。 ”这么少得多 。
叙述是一样的。它并不总是在那里 ,但偶尔会突出一个场景。您可以简单地通过移动触发它 。我把高恩(Gawaine)靠在狼上,一位无形的叙述者告诉我:“第二个光谱狼向前迈进……没有意识到它已经进入了加瓦因爵士的道路上……然后,当我把阿昂哈斯爵士移动时:“阿昂哈斯爵士像季节一样移动着季节 ,就像坦德那样,没有任何东西。”这就像有个人诗人。
彭德拉贡(Pendragon)使用故事和对话来管理角色能力的方式仍然是聪明的 。一个盒子将在一个凄美的时刻出现,其中一个很大的“故事改变!”或“核心故事! ”机敏 ,通常是角色特殊能力的选择。Guinevere喜欢亚瑟吗?她的回答将决定她的能力。或带我的英勇村民艾达(Aida):她有能力,因为我引用了:“我走到了边缘……但是我幸免于难!”是的,她肯定会做到。
实际上,最大程度地摇摆故事 ,改变角色之间的叙事纽带的方法是近乎死亡 - 幸运的是,鉴于pendragon的惩罚是多么的惩罚,这是造成故事的叙事纽带 。如果一个角色将另一个角色免于死亡 ,那么他们几乎可以肯定会以不同的眼光看到彼此,也许您也会从机械上受益。而且,您永远不会比角色更关心角色 ,而当他们活着是您和失败之间的唯一事物,让我告诉您。
我认为这是游戏的说法:“嘿,不用担心完美的奔跑 。享受曲折。因此 ,我们会在您周围写一个更有趣的故事。”我所见过的一切似乎都忍受了这一点:新骑士将在您要放弃时突然加入您的方式;像艾达(Aida)这样的村民可以飞来愤怒并在最严重的情况下拯救您的方式 。到处都是Inkle的无形之手,以一种有趣的方式轻推这个故事。
我什至还没有谈论美丽的彩色玻璃外观,也没有谈论英国像骆驼般的驼峰山丘的美妙方式。我也没有提到它强调场景的华丽音乐乐谱或强大的限制 ,例如敌人将如何伴随着单个,低调的钢琴音符的预感,回应了情绪的变化 。
彭德拉贡(Pendragon)似乎一眼或一两眼都揭示了它的机制,但这实际上是一个可以缓慢学习的游戏 ,这个故事随着时间的流逝而变得越来越丰富。瓷砖地图和备用文本仅仅是其表面,而您深入的每一层都令人愉悦。
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