超级马里奥兄弟奇迹:一款令人难以置信的游戏,显示出对Switch硬件的完美精通
最初的超级马里奥游戏是有史以来最重要,最有影响力的视频游戏之一,但是在该系列转移到第三维之后 ,马里奥的侧滚冒险从未达到相同的高度。现在,自1995年以来,至少在我看来 ,2d Mario的魔力再次生活在超级马里奥兄弟奇迹中 。
这次神奇的冒险完美地封装了使Mario出色的所有事物 - 顶级平台游戏玩法,具有异常创意的水平设计,并配对美丽的视觉效果和吸引人的配乐。它看起来 ,声音和扮演就像一个梦一样 - 但是您可以说,您可以提供Nintendo成功的新超级Mario Bros系列的类似认可,该系列在多个平台上享受了四个条目 ,并售出了数百万。这些是好游戏,但是对于我们中的某些人来说,它们从未完全点击 。
因此 ,今天,我想探索超级马里奥奇迹,无论是自己的优点还是与以前的事物形成鲜明对比的,都希望证明为什么我认为这是自Yoshi's Island以来最好的2D Mario Adventure。当然 ,我们也会介绍技术格局 - 毕竟这是数字铸造厂。
这是John对Super Mario Bros. Wonder的完整视频评论,包括对其动画和音景的更深入的分析,而不是单独使用文字进行渲染 。
我认为自己是平台类型的鉴赏家 ,多年来,我已经击败了数百个平台游戏,因此我制定了自己的标准来描述真正出色的侧滚子。这取决于这四个要素:
核心游戏机制 - 这包括角色运动和与所述角色互动所带来的满足感。
水平设计 - 挑战的布局和节奏 。
视觉设计 - 虽然游戏玩法可能是国王 ,但一种有吸引力且充分的体验会吸引您进入游戏世界。
音乐 - 真正出色的平台游戏需要一个令人愉悦的吸引人的配乐。
Super Mario Wonder如何适应这些类别并与其他Mario冠军相提并论?让我们从核心游戏机制开始 。没有两种马里奥游戏完全一样,但是,对于我的钱 ,我一直偏爱超级马里奥世界的精确控制。即使在今天,这个游戏中可能的速度和精度仍然令人着迷。
与Super Mario Wonder一起,任天堂创造了一种感觉 ,在世界的超精确度与较重的超级马里奥兄弟之间,感觉很快,反应迅速,但是马里奥的运动背后有足够的重量来增强这种动力。跨游戏世界的奔跑感觉很棒 。所有基本动作都很有趣 ,并且仅在玩游戏时就具有固有的满足感 - 这在平台游戏中至关重要。
Elephantine Mario的感觉完全像您期望的那样。|
他们还为移动设置而焕然一新 - 除了火花,马里奥·奇德(Mario Wonder)拥有自己的能力,拥有大量全新的动力 。大象是从拖车中众所周知的 ,可以像您期望Wario一样控制,但是泡泡帽和钻头盖提供了全新的游戏机会。
在游戏中玩游戏时,很明显 ,与四个新的超级马里奥兄弟游戏相比,Wonder对玩的反应更快,因此我决定更仔细地检查这一方面 - 结果令人惊讶。
我最初发现 ,站立的跳跃实际上在Wonder和New Super Mario U之间实际上是相同的 。按下按钮,它们都在同一时刻到达同一时刻的顶点,然后再倒下。我测试了其他场景 ,发现它们也很相似,但我觉得有所不同 - 那怎么了?事实证明,有一个很大的变化对游戏的感觉产生了重大影响。
简而言之,马里奥在新的超级马里奥兄弟游戏与马里奥奇迹中保持了更长的势头 。特别是这个元素借给人们抱怨的新系列。适应风景并进行精确的动作 ,因此令人惊讶的是,至少对我而言。响应能力的提高是关键,但这并不是比以前的2d Mario冠军的唯一重大升级 - 因此 ,让我们谈谈游戏的演示文稿 。
Super Mario Wonder中的视觉效果充满了色彩和个性,我们将在稍后讨论这一点,但其主要胜利之一是动画和关键框架。在较旧的基础游戏中 ,艺术家将创建一系列单独的帧,这些帧将以固定的间隔播放。当马里奥(Mario)跳入超级马里奥世界(Super Mario World)时,您会看到这个周期的行动。这在游戏的感觉中起着重要的作用 ,但是当您不再受单个帧束缚,而是创建一个平滑,插值的动画时 ,在3D中有些棘手 。
然而,借助Super Mario Wonder,Nintendo设法伪造了完美的中间立场,创造了看起来像Sprite更像Sprite的3D字符。
我喜欢Mario在奇迹中有多像他在超级马里奥兄弟中的盒子艺术描述。|
我是什么意思?好吧 ,设计师显然花了很多时间来摆姿势和关键框架 。当马里奥跳跃时,他以姿势让人联想到经典的盒子艺术马里奥。他们徘徊在特定的姿势上,以达到这种精灵般的感觉 - 马里奥(Mario)向上跳动姿势 ,然后是下姿势。有微妙的次要动画正在发生,但是广泛的笔触依赖于这些特定的姿势 - 姿势是类似的超级马里奥世界 。
世界地图展示了另一个关键概念 - 在跑来跑去时,马里奥的跑步动画是流体的 ,但是游戏在八个主要的主要方向之一和序式方向之一之间捕捉,而不是平稳地旋转模型。这很特别地模仿您在基于精灵的游戏中可能会看到的,艺术家只会绘制特定的角度 ,我们在普通游戏玩法中也看到了这一点。
在最近的幕后博客中,任天堂甚至从两个不同的角度分享了马里奥的模型,强调了它们如何操纵模型以指示旅行的方向并保留面部表情 。
这是任天堂共享的图像来说明这个概念。|
这是新的Super Mario Bros从未设法完成的所有事情 - 并排比较了Mario的姿势 ,这感觉就像是关键艺术,而在Mario U中,他的外观有些ligh弱。那里的动画缺乏突出马里奥运动的特定姿势 。再加上新的Super Mario系列中的动力,它有助于解释为什么与Super Mario Wonder相比 ,该游戏感到沉重和缓慢。魔鬼在细节上。
动画中的细节远远超出了马里奥(Mario) - 敌人和其他角色也表现出一系列表达方式。马里奥(Mario)和他的敌人现在都在使用眼动追踪来互相眩光,因为您穿越舞台时,敌人甚至可以对马里奥(Mario)的行为做出反应 - 当马里奥(Mario)登上傻瓜时 ,他的伙伴们对他的好友做出了反应,知道同样的命运等待着他 。
这些反应都使游戏具有更大的个性感 - 其中包括在世界各地弹出的会说话的花朵,对马里奥的行为做出了反应。这是一个有趣的小补充 ,它以积极的方式改变了游戏的感觉。
看到他的兄弟在他的眼前被马里奥消失后,这个goo刺就感到恐惧 。|
除了其主要角色外,超级马里奥奇观中的背景视觉效果也令人印象深刻 - 许多成功源于开发团队摆脱了马里奥的传统。
在马里奥(Mario)的早期 ,该系列随着新的新作品而演变,采用了新的和越来越抽象的形状和设计元素。超级马里奥奇迹(Super Mario Wonder)感觉就像是回到这些日子,拥抱了一种视觉设计语言 ,该语言在该系列中感觉非常新鲜 。
这一切都与形状和颜色有关 - 新系列的主要色彩让位于全新的色调范围。明亮的紫色,燃烧的橘子和深绿色确实是弹出的。场景充满生命,具有吹颗粒和效果 。水平通常也具有不寻常的几何形状和设计。视差滚动也已大大增加,多个独立的层以不同的速度滚动 ,从而增强了每个场景的深度。
每个级别都是一种具有手工制作的感觉的艺术品 - 不再像旧游戏的延伸一样,就像新的Super Mario Bros系列一样 。取而代之的是,团队似乎有信心建立一些新颖和不同的东西 ,这些东西仍然真实地感觉到了马里奥。
很明显,Wonder拥有任何2D Mario游戏中最生动的背景,并具有各种各样的设置和多层视差滚动。|
那么为它提供动力的技术呢?好吧 ,首先,从不可行的燕麦片所推论出来的马里奥奇观是从模块化系统工具和技术中得出的,为王国和Splatoon 3的泪水提供动力。需要更多的见识才能理解如何修改它以适合每个项目 ,但毫无疑问,它在这里效果很好 。
Wonder可能是一部二角游戏,但每个场景都拥有复杂的动画系统和大量定制对象。不过 ,与王国和Splatoon 3的眼泪不同,Wonder提供了异常良好的图像质量 - 我们从任天堂看到的最好的图像质量之一,部分归因于所选风格。该游戏以停靠模式的1080p本地运行,而Portable则以720p的速度运行 。它确实使用动态分辨率缩放 ,可以降至864p(占1080p的80%) - 但这相对不常见,通常仅适用于3D Overworld Map。
这里也有一些漂亮的技术技巧,包括从动态物体中投射出来的阴影 ,适当的粒子效应和一些令人难以置信的阶段转换 - 所有这些都以几乎无毛的60fps运行。我之所以说几乎是完美无瑕的,因为在过渡到一个水平时偶尔会打ic,但这似乎从未阻碍游戏玩法 ,整体体验感觉很扎实 。我希望从侧滚马里奥游戏中不少,但是很高兴确认它。
超级马里奥兄弟奇迹(Wonder)中存在动态分辨率缩放,但很少使用 ,图像质量通常仍然是原始的。|
然后回顾一下,马里奥奇迹的最大进步源于角色动量,出色的动画和摆姿势以及精心制作的阶段和富有表现力的敌人的减少 。所有这些都合并为一流的东西。我认为 ,马里奥奇妙的奇迹完美地钉了这两个设计支柱 - 出色的控制和核心力学以及美丽的视觉效果。
这给我们留下了剩余的两个标准:级别的设计和声音 。我想打破订单并从音频开始,因为我真的觉得这对于任何出色的平台游戏至关重要 - 无聊(或更烦人)的配乐绝对可以拖延任何平台游戏。
伟大的音乐可以增强动作的感觉,建立氛围并增强您对游戏的感觉。音乐是情感上的,但也是个人的 - 这意味着并不是每个人都一定会同意 ,而是听我说。
帧速率打ic是可能的,但相对较少 - 通常短滴很快就会随着动态分辨率系统的参与而固定 。|
新的超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)以其无灵感的音乐而臭名昭著,但实际上有两个问题。首先 ,旋律本身,虽然不一定很糟糕,但并不是那么有趣或变化。另一个问题在于仪器 - 用于创建曲目本身的样本 。听起来对我的耳朵听起来不好。
相比之下 ,马里奥·奇德(Mario Wonder)听起来很不错,而当Koji Kondo本人参与了这次的声音制作时,我的兴奋就会增加。那么发生了什么变化?
超级马里奥奇迹(Super Mario Wonder)做了两件事 - 首先 ,作品本身很棒 - 它们像视觉效果一样新鲜,但仍然适当地马里奥(Mario) 。但是,更重大的变化是仪器 - 这很关键。
超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)中最欢乐的时刻是通过音乐伴奏的转变所增强的。|
1990年的Super Mario World的有趣样本选择和引人注目的作品比2012年新的Super Mario U的音乐更吸引我 。我发现后者有更多镇静的乐器选择和节奏并没有真正引起玩家的注意。相比之下 ,Wonder的第一阶段听起来更令人愉悦,并采用了更丰富的样本选择。这也是一个很棒的旋律,也可以粘在您身上 。
这次超级马里奥奇迹Alos中的声音感觉更具动态性,主题更加紧密地遵循动作 - 例如 ,奇迹种子机械师需要进行音乐的转变以帮助动作。
此外,声音团队还决定重新进行所有关键的声音效果。在80年代和90年代,每场新的马里奥游戏都如此 ,但最终任天堂定居在特定的声音上,新的超级马里奥游戏大部分都坚持通过管道旅行,射击火球或跳跃。所有这些都在Mario Wonder中刷新了 ,借给游戏是一种新的能量 。
闪闪发光的瀑布是马里奥奇迹(Mario Wonder)的第三世界,其配色方案使其感觉像是一个新鲜的环境。|
这也是数十年来的第一场马里奥比赛,没有查尔斯·马丁内特(Charles Martinet)领先 ,但马里奥(Mario)仍然感到熟悉 - 正是其余的声音脱颖而出。无论它们实际上是说话的话还是其他东西,这都是好东西 。
所有这些都是说,我觉得任天堂做了一项了不起的工作 ,完全重新振作了2d Mario的声音 - 就那个设计支柱而言,他们钉了它。
这使我们进入了我们的最后一个主题 - 级别的设计。一旦您钉了控制,视觉设计和音频,您就需要一个合适的操场来享受它们 ,这就是水平设计发挥作用的地方 。
这座沙漠城堡在世界地图中慢慢解锁,几乎感觉就像是它自己的迷你挖掘者。|
为了对新的Super Mario游戏公平,水平的设计并不是问题 ,而Mario U,我想说水平的设计通常是高标准的。但是,超级马里奥奇迹(Super Mario Wonder)将事情推向了一些关键领域 。
首先 ,世界地图本身是经典马里奥的主要内容,可以追溯到Super Maro3。任天堂多年来一直使用该概念,但是自从Super Mario World以来 ,我最喜欢的是我最喜欢的。基本上,您的目标是永远存在的,就在世界地图的中间 ,您将花费游戏清理周围的世界 。该地图具有固定路径和自由式区域的混合。这些领域中的一些几乎感觉像是迷你挖掘者,就像您在世界各地玩耍时慢慢解锁的沙漠宫。
由于主题的转变,内部的现实世界和层次令人兴奋 - 虽然保留了一些主要主题,但不再觉得您只是参观草 ,沙子,水和熔岩世界。闪亮的瀑布是一个完美的例子,其角峰和闪闪发光的瀑布 。它真的不符合典型的马里奥级原型 ,这是很棒的。
Wonder Seed机械师以新的和令人兴奋的方式完全改变了水平,因此值得寻找。|
但是,除了主题外 ,实际级别的设计相当散发出创造力,许多层次都提供了完全定制的挑战 - 游戏中可能不会出现的一次性想法 。
Wonder Seed机械师进一步增强了这一点 - 游戏世界是由Wonder Seed所掩盖的,尽管有多种方法可以收集它们 ,但大多数级别的种子都具有某种隐藏的种子。收集它,这启动了完整的转换。从第一阶段开始,管道就活着 ,事情就开始朝各个方向移动,您就知道自己要享用 。
其他例子包括一个踩踏的踩踏,使您在云层上飞行,突然发出的敌人巨大主义 ,无敌明星从上面下雨,一个黑暗的长马里奥·剪影舞台,heck ,甚至有一次测验表演。不过,不用担心,我真的只是在这里刮擦表面 - 奇迹种子几乎填满了每个主要层次 ,还有更多的享受。您还没有看到任何东西 。
长马里奥(Long Mario)是Loooooooong。|
正是这种创造力真正卖给了我游戏中的我 - 不断令人惊讶的感觉,使您的期望再次爆炸。这是一种游戏,在完成一个水平后 ,您会感到渴望告诉朋友您刚刚玩过的东西 。就是这样。
这也是这件作品的来源 - 我需要一个地方来分享我对此经历的想法。马里奥·旺德(Mario Wonder)不仅是一款很棒的游戏,而且是一款真正提升我心情的游戏,使我想起了我对游戏的享受。
它还演示了“低规格”的“过时 ”硬件 。Wonder并没有突破任何技术界限 ,但它表明了完美专注于目标并确保您将其钉住的好处。
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